Oculus Quest 2助攻,2022年AR/VR装置出货量上修至1,419万台
根据TrendForce研究显示,2022年AR/VR装置出货量将上修至1,419万台,年成长率43.9%,成长动能来自疫情增加远距互动需求,以及Oculus Quest 2压价策略,Microsoft HoloLens 2和Oculus Quest 2市占分别在AR、VR居首位。
TrendForce表示,元宇宙(Metaverse)议题带动品牌厂积极布局,刺激产品出货表现,但目前AR/VR装置市场并未出现爆发性成长,归因于零组件短缺问题以及新技术开发难度两大因素。此外,考量装置外观与体积,使得光学技术难度较高的Pancake设计成为高阶新产品的首选方案,并搭配眼球追踪、6DoF等各种追踪回馈技术,以提升使用者沉浸式体验,整体皆进一步影响新品开发进程。由于尚未有新品威胁,TrendForce认为,至少要等到2023年才有可能见到其他品牌厂的产品取代目前Oculus或Microsoft的主流地位。
目前消费市场中,以介于200~400美元的Oculus Quest 2为大宗,TrendForce预估Oculus在两年内将推出进阶版Quest产品,达到700美元等级硬体性能,同样采取补贴策略,将产品定价压到约500美元,届时高阶消费市场规模有望扩大。商用市场则以千元以上如3,500美元的HoloLens 2为主,由于商用市场更注重硬软体整合效益,故主导商业系统、软体及平台的厂商更具优势,苹果(Apple)也因此成为AR/VR装置市场另一焦点。
由于Oculus及Microsoft产品出货量强劲,将可能迫使Apple今年推出相关产品加入竞争。不过TrendForce表示,考量硬体性能要求和毛利率,苹果将可能锁定商用市场,并采取同HoloLens的定价策略,以千美元的硬体售价搭配每月订阅制的软体方案。整体而言,TrendForce认为,Apple、Meta、Sony等今年新品上市时间可能递延,暂不会对整体AR/VR市场增添明显的成长力道。